Ana içeriğe geç

Slayttaki nesneleri düzenleme

Sunum Düzenleyici'de slayttaki farklı nesneleri özel tutamaçları kullanarak elle yeniden boyutlandırabilir, taşıyabilir ve döndürebilirsiniz. Bazı nesnelerin boyutlarını ve konumunu sağ kenar çubuğunu veya Gelişmiş Ayarlar penceresini kullanarak tam olarak da belirleyebilirsiniz.

not

Nesnelerle çalışırken kullanılabilecek klavye kısayollarının listesine buradan ulaşabilirsiniz.

Nesneleri yeniden boyutlandırma​

Otomatik şekil/resim/grafik/tablo/metin kutusu boyutunu değiştirmek için nesnenin kenarlarındaki küçük kareleri Yeniden boyutlandırma karesi sürükleyin. Yeniden boyutlandırırken seçilen nesnenin özgün oranlarını korumak için Shift tuşunu basılı tutun ve köşe simgelerinden birini sürükleyin.

Oranları koruma

Bir grafiğin tam genişliğini ve yüksekliğini belirlemek için grafiği slaytta seçin ve etkinleşen sağ kenar çubuğunun Boyut bölümünü kullanın.

Bir resmin veya otomatik şeklin tam boyutlarını belirlemek için slayttaki gerekli nesneye sağ tıklayın ve menüden Resim/Şekil Gelişmiş Ayarlar seçeneğini belirleyin. Gelişmiş Ayarlar penceresinin Boyut sekmesinde gerekli değerleri belirleyin ve Tamam'a basın.

Otomatik şekillerin biçimini değiştirme​

Bazı şekilleri, örneğin Şekilli Okları veya Belirtme Çizgilerini değiştirirken sarı eşkenar dörtgen biçimli Sarı eşkenar dörtgen simge de kullanılabilir. Bu simge, şeklin bazı özelliklerini, örneğin okun başının uzunluğunu ayarlamanızı sağlar.

Biçim değiştirme

Otomatik şeklin biçimini değiştirmek için bağlam menüsündeki Noktaları Düzenle seçeneğini de kullanabilirsiniz.

Noktaları Düzenle seçeneği, şeklinizi özelleştirmek veya eğriliğini değiştirmek için kullanılır.

  1. Şeklin düzenlenebilir bağlantı noktalarını etkinleştirmek için şekle sağ tıklayıp menüden Noktaları Düzenle seçeneğini belirleyin. Etkinleşen siyah kareler iki çizginin birleştiği noktalardır, kırmızı çizgi ise şeklin dış hattını gösterir. Noktanın konumunu değiştirmek ve şeklin dış hattını değiştirmek için noktayı tıklayıp sürükleyin.

    Noktaları Düzenle menüsü

  2. Bağlantı noktasına tıkladığınızda uçlarında beyaz kareler bulunan iki mavi çizgi görünür. Bunlar eğri oluşturmanıza ve eğrinin yumuşaklığını değiştirmenize olanak tanıyan Bézier tutamaçlarıdır.

    Noktaları düzenleme örneği

  3. Bağlantı noktaları etkin olduğu sürece nokta ekleyebilir ve silebilirsiniz:

    • Şekle nokta eklemek için Ctrl tuşunu basılı tutun ve bağlantı noktası eklemek istediğiniz konuma tıklayın.
    • Noktayı silmek için Ctrl tuşunu basılı tutun ve gereksiz noktaya tıklayın.

Nesneleri taşıma​

Otomatik şekil/resim/grafik/tablo/metin kutusunun konumunu değiştirmek için fare imlecini nesnenin üzerine getirdiğinizde görünen Ok simgesini kullanın. Fare düğmesini bırakmadan nesneyi gerekli konuma sürükleyin. Nesneyi bir piksellik adımlarla taşımak için Ctrl tuşunu basılı tutun ve klavye oklarını kullanın. Nesneyi yalnızca yatay/dikey olarak taşımak ve dik yönde hareket etmesini önlemek için sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.

Bir resmin tam konumunu belirlemek için resme slaytta sağ tıklayın ve menüden Resim Gelişmiş Ayarlar seçeneğini belirleyin. Gelişmiş Ayarlar penceresinin Pozisyon bölümünde gerekli değerleri belirleyin ve Tamam'a basın.

Nesneleri döndürme​

Bir otomatik şekli/resmi/metin kutusunu elle döndürmek için fare imlecini döndürme tutamacının Döndürme tutamacı üzerine getirin ve saat yönünde veya saat yönünün tersine sürükleyin. Döndürme açısını 15 derecelik adımlarla sınırlamak için döndürürken Shift tuşunu basılı tutun.

Nesneyi saat yönünün tersine/saat yönünde 90 derece döndürmek veya yatay/dikey olarak çevirmek için, gerekli nesneyi seçtiğinizde etkinleşen sağ kenar çubuğunun Döndürme bölümünü kullanabilirsiniz. Açmak için sağdaki Şekil Ayarları Şekil ayarları veya Resim Ayarları Resim ayarları simgesine tıklayın. Düğmelerden birine tıklayın:

  • Saat yönünün tersine döndür nesneyi saat yönünün tersine 90 derece döndürmek için
  • Saat yönünde döndür nesneyi saat yönünde 90 derece döndürmek için
  • Soldan sağa çevir nesneyi yatay olarak (soldan sağa) çevirmek için
  • Baş aşağı çevir nesneyi dikey olarak (baş aşağı) çevirmek için

Nesneye sağ tıklayıp bağlam menüsünden Döndür seçeneğini belirleyebilir, ardından kullanılabilir döndürme seçeneklerinden birini kullanabilirsiniz.

Nesneyi tam olarak belirtilen bir açıyla döndürmek için sağ kenar çubuğundaki Gelişmiş ayarları göster bağlantısına tıklayın ve Gelişmiş Ayarlar penceresinin Döndürme sekmesini kullanın. Açı alanına derece cinsinden gerekli değeri girin ve Tamam'a tıklayın.